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jueves, 3 de mayo de 2018

Player

Esta semana el rol que me ha tocado desempeñar ha sido el de Player, éste consiste en escoger uno de los juegos propuestos en el campus virtual por la docente y responder a una serie de cuestiones propuestas, en este caso he escogido un juego sobre la Homofobia palabra que hace referencia a la aversión hacia la homosexualidad o las personas homosexuales. Parece mentira que viviendo en el siglo XXI aun sigan dándose casos y actos de homofobia por parte de gente retrógrada e ignorante que sigue viviendo en la Edad de Piedra.

El videojuego en un primer momento comienza con una gran pregunta la cual es que si alguna vez hemos pensado cuánto de nuestras vidas se ve afectado por la respuesta a unas preguntas que suenan muy simples como son ¨ La palabra que usamos... La forma en que interactuamos con otras personas... La ropa que usamos... Incluso la gente de la que nos enamoramos...¨ Y pone en pie el hecho de que de alguna manera, todos nos vemos afectados por la respuesta a una pregunta importante… Si somos hombres o mujeres.

Tras esto el videojuego te presenta como jugar y que teclas del ordenador se deben usar. Este juego te pone en la piel de un joven residente de un pueblo en las afueras de un bosque que, según todos, es un lugar sin retorno. Supuestamente hogar de demonios, el bosque está prohibido y nadie sabe qué hay al otro lado. Sin embargo, nuestro joven avatar, cansado de la opresión de los aldeanos, pone marcha hacia el dicho temido territorio, pues piensa que cualquier lugar sería mejor que su hogar. Con los mandos de control hemos de mover al joven avatar a través del bosque donde deambula, allí se enfrenta contra demonios y al toparse con ellos comienza una conversación en la cual utiliza la Pasión para reclamar, la Lógica para argumentar y tener una discusión y por último la  Ética para quejarse. Además cabe destacar que el videojuego comenta que la pasión desafía a la lógica, la lógica cambia la ética y la ética influye en la pasión, con estas armas nuestro avatar ha de derrotar a los demonios. El resultado es un juego que nos pide que consideremos cuidadosamente lo que consideramos "normal" y lo que se necesita para vivir en el mundo y ser fiel a uno mismo.

El juego en si me ha parecido una buena forma de poder ponernos en el lugar de esas personas oprimidas, y el sentimiento en reacción es que no me puedo ni imaginar el sufrimiento por el que han podido llegar a pasar algunas personas para tener que llegar a irse del lugar en que viven a otro mucho peor, solamente porque como dije al principio de esta entrada semanal, siga habiendo gente retrógrada en esta sociedad; y que además tengan que enfrentarse a ellos solamente para que puedan ser comprendidos cuando no tiene ningún sentido que exista dicha opresión. Este juego sería muy bueno para utilizarlo en aulas educativas, sobre todo en el ámbito de la enseñanza secundaria obligatoria que es cuando los ¨niños¨ están más revoltosos, son ciertamente menos maduros, pero quiero creer  que su capacidad de tacto y comprensión a su vez es mayor.


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