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jueves, 15 de marzo de 2018

Gamificación

Una de las ultimas clases que tuvimos sobre la asignatura de ¨Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a la Educación Social¨ fue impartida por María Caridad Sierra Laza, en ella desarrollamos un ¨Escape Room¨ qué en este caso consistía en descifrar pistas y como recompensa se nos proporcionaba una pregunta de examen.

Esta propuesta me pareció dinámica y divertida, pues fue salirse un poco de lo común haciendo otro tipo de actividades, de la cual puedo sacar la buena experiencia de compañerismo que hubo por parte de todos las compañeras de mi grupo, intentado buscar las soluciones y motivados por conseguir el objetivo de responder las pistas y obtener el premio.

Sin ni siquiera hablarlo o que hubiese un líder que dirigiese, cada una adoptó un determinado papel, unas buscábamos las respuestas, otra tomaba nota y la última desempeñó el rol de entregar el papel para  ver si la respuesta era la correcta, tal vez podríamos habernos organizados de otra forma más eficaz ya que no obtuvimos el premio, pero fomentó valores como la cooperación y el trabajo en equipo. Fue un manera muy eficaz de poder aprender a través del juego como bien significa ¨Gamificación¨.






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