Una de las ultimas clases que tuvimos sobre la
asignatura de ¨Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a la Educación Social¨ fue impartida por María Caridad Sierra Laza, en ella
desarrollamos un ¨Escape Room¨ qué en este caso consistía en descifrar pistas y
como recompensa se nos proporcionaba una pregunta de examen.
Esta
propuesta me pareció dinámica y divertida, pues fue salirse un poco de lo común
haciendo otro tipo de actividades, de la cual puedo sacar la buena experiencia
de compañerismo que hubo por parte de todos las compañeras de mi grupo, intentado
buscar las soluciones y motivados por conseguir el objetivo de responder las
pistas y obtener el premio.
Sin ni
siquiera hablarlo o que hubiese un líder que dirigiese, cada una adoptó un determinado
papel, unas buscábamos las respuestas, otra tomaba nota y la última desempeñó
el rol de entregar el papel para ver si
la respuesta era la correcta, tal vez podríamos habernos organizados de otra
forma más eficaz ya que no obtuvimos el premio, pero fomentó valores como la
cooperación y el trabajo en equipo. Fue un manera muy eficaz de poder aprender
a través del juego como bien significa ¨Gamificación¨.
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